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郑州动画制作公(gōng)司设(shè)计中期都有哪些工作?这里_中文字幕日韩精品有码视频和菲力克根据业内行情来说说,希望可以对您有所帮助。
1、模(mó)型制作:是动画师(shī)根据前期的造型设计,通过三维建模(mó)软件(jiàn)在(zài)计(jì)算机中绘制出角色模(mó)型。这是(shì)三(sān)维动画中很繁重的一项工(gōng)作(zuò),需要出场的角色和场景中出现的(de)物体都要(yào)建模。建模的灵魂是创意,核(hé)心是构思,源泉是(shì)美术素(sù)养。通常使用(yòng)的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建(jiàn)模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三(sān)角面或四(sì)边形组接(jiē)在一起表示(放大后不光滑(huá));样条曲(qǔ)线建(jiàn)模——用几条样条(tiáo)曲线(xiàn)共同定(dìng)义一个(gè)光滑(huá)的曲面,特性是平滑过渡(dù)性,不会产生陡边或(huò)皱(zhòu)纹。因此非常适合(hé)有机(jī)物体或角色的建模和动画(huà)。细分建模——结合多边形建模与样(yàng)条曲线建(jiàn)模的优点面开发的建模方式。建模(mó)不在(zài)于(yú)精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公(gōng)园》中的恐龙模(mó)型。
2、毛发(fā)制作:在(zài)科技和经济飞速发展的今天,人们的精神娱(yú)乐需求日(rì)渐(jiàn)变大,电影、电视、游戏逐步深入人心,而动画这种最形象、直观、生动的表(biǎo)现手法,也越来(lái)越得(dé)到人们的喜爱(ài)。毛发,由于其显而易见的复杂性,在三维(wéi)动画(huà)制作(zuò)一直(zhí)是个难(nán)点(diǎn),因(yīn)此,各(gè)种毛发软(ruǎn)件应运而生,比较主流的有(yǒu):Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,总体(tǐ)来说FXHair是其中最佳的解决方(fāng)案(àn)。
3、材质贴图:材质(zhì)即材料(liào)的质地(dì),就是把(bǎ)模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透(tòu)明(míng)度、反(fǎn)光度、反光强度、自发(fā)光及(jí)粗(cū)糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件(jiàn)的计(jì)算贴到三(sān)维模型上(shàng),形成表面细节(jiē)和结构。对具体的图片要贴到特定(dìng)的位置,三维软件使(shǐ)用(yòng)了贴(tiē)图坐标的(de)概念。一般有平面、柱体和球体等(děng)贴图方式,分别对应于不同的需求。模型(xíng)的材质与(yǔ)贴图要(yào)与现实生(shēng)活中的对象属性(xìng)相(xiàng)一致。
4、模(mó)型(xíng)绑定:根据故事情节分析(xī),对3D中需要动画的(de)模型(主要为角色)进行动画前(qián)的一(yī)些变形、动(dòng)作驱动等相关设(shè)置(zhì),为(wéi)动画师做好预备(bèi)工(gōng)作,提供动(dòng)画解(jiě)决(jué)方(fāng)案。
5、分镜动画:参考剧本(běn)、分镜故事板(bǎn),动(dòng)画师会根据Layout的(de)镜(jìng)头(tóu)和时间,给角色或其它(tā)需要活动的(de)对象制作(zuò)出每个(gè)镜头的表(biǎo)演动画。
6、动画制作:根据分(fèn)镜头剧本与动作设计(jì),运用已设计(jì)的(de)造型在三维(wéi)动(dòng)画制(zhì)作软件中制作出一个个动画片(piàn)段。动作与(yǔ)画面的变化(huà)通过关键(jiàn)帧来实现,设定动画的(de)主(zhǔ)要画面为关键帧,关键帧之间的过(guò)渡由计(jì)算机来完成。三(sān)维(wéi)软件大都将(jiāng)动画信息以动(dòng)画(huà)曲线来表示(shì)。动画曲线的横轴是时间(jiān)(帧(zhēn)),竖轴(zhóu)是动画值,可以从动(dòng)画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下(xià)跳跃。内部(bù)结构(gòu)原理的演示动画、实际运行中的排风口等,都要符合(hé)产品本(běn)身的(de)规律,制作要尽可(kě)能细腻、逼真,因此动画师要(yào)专门研究各种产品的运动规律,并能够非常(cháng)清楚的了解要表现的(de)产品所特(tè)有的结构。
7、灯光:目的是最(zuì)大限度地(dì)模拟自然界的光线类型和人工(gōng)光(guāng)线类型。三(sān)维(wéi)软(ruǎn)件中的灯光一(yī)般有泛光灯(dēng)(如太阳、蜡烛等四面发(fā)射光线的(de)光源)和方(fāng)向灯(如探照(zhào)灯、电筒等有照明方向的光源)。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画制作软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的(de)镜头效果。画(huà)面的(de)稳定、流畅是使用摄影机的第一要(yào)素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用(yòng)。摄像机(jī)的位(wèi)置(zhì)变化也能使(shǐ)画(huà)面(miàn)产生动态效果。
8、渲染:是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图(tú)、灯光等,由程(chéng)序(xù)绘出一(yī)幅(fú)完(wán)整(zhěng)的(de)画面或一段动画。三维动画必须(xū)渲染才能输出(chū),造型的(de)最终目的是(shì)得到静(jìng)态或动画效果图(tú),而这些都需要渲染才能完成。
9、特效制作:不管是在动(dòng)画电影中,还是在实(shí)拍的(de)电(diàn)影中,三(sān)维动画与特(tè)效的加入会使影片更加突出视觉特(tè)效(xiào),观众会(huì)跟随故(gù)事情节而产生带动性的感受,所以三维(wéi)动画与特效对于影片来说是非常重要的。三维动(dòng)画与特效不仅(jǐn)可以制(zhì)作动(dòng)画电影,还能(néng)够完成实拍不能(néng)解(jiě)决的影视镜头,不会受(shòu)到天(tiān)气季节等(děng)因素影响(xiǎng),且可修改性(xìng)较强,质(zhì)量(liàng)要求也更易(yì)受到控制,能够对所表现的故事(shì)与产品起到前所未有(yǒu)的视听冲击作用.
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